quarta-feira, 1 de junho de 2016

Tetris 2

Tetris 2, conhecido como Flash Tetris é um jogo programado por TOSE e publicado e distribuído pela Nintendo para NES em 1993, mais tarde sendo portado para o Super Nintendo e Game Boy. A versão de Super Nintendo chegou ao mercado em 1995 como uma conversão fiel do original, por isso temos um jogo com um estilo semelhante ao Tetris original, mas com seus próprios designs. Não confunda com Tetris 2 Spectrum, que é muito diferente e muito mais próximo do jogo original Tetris. 
       Como no jogo original, a nossa missão é ir colocando as diferentes peças para formar linhas, mas tem muitas diferenças, a primeira delas está nas peças que agora não podemos fazer linhas, mas agrupamento de células de cor por blocos formados por caixas coloridas que vem do alto. O objetivo de cada nível é limpar blocos de cores iniciais na parte inferior da tela.
      Temos vários modos de jogo, incluindo a principal forma de superar os níveis, modo de encontro a um segundo jogador e um modo de quebra-cabeça onde você tem que remover as caixas do fundo em um número limitado de movimentos. O jogo também tem vários modos de jogo, incluindo o infinito clássico, e com dificuldade progressiva. 
     Como é habitual neste gênero, é um jogo graficamente simples, mas também muito atraente, graças ao colorido que permeia tudo e bonitas imagens que veremos, e o design das peças simples mas agradáveis. Nós também temos melodias muito animadas perfeitas para um quebra-cabeça, junto com uma série de efeitos sonoros que são muito simples, mas ao mesmo tempo muito divertidos. 

terça-feira, 31 de maio de 2016

Donkey Kong Country 2

       Donkey Kong Country 2: Diddy Kong é um jogo programado pela Rare e publicado e distribuído pela Nintendo para o Super Nintendo em 1995, atingindo o mercado em 14 de Dezembro do mesmo ano. Esta é a primeira continuação do grande Donkey Kong Country, encontrando nesse cartucho um excelente jogo muito parecido com as primeiras plataformas da saga, embora carregado com novas funcionalidades. 
          A primeira notícia que vamos encontrar é que não temos mais controle sobre Donkey Kong, que foi sequestrado, por isso, além de Diddy Kong fará a sua aparição um novo personagem, de Dixie Kong a namorada de Diddy. Com esses dois personagens que enfrentaremos diferentes graus de dificuldade, com o estilo da primeira saga, que é uma plataforma sobre a qual devemos avançar levando itens de utilidade variável, combatendo os inimigos. 
      Mas também há fases complicadas como a que é necessário voar em um papagaio. Um movimento que foi introduzido nesta versão é a capacidade de um dos gorilas subir no outro para utilização como uma arma. Além de novos itens estranhos, o estilo permanece idêntico, compartilhando a característica original do jogo entre fases e chefões.
           Graficamente, embora não surpreenda tanto quanto o primeiro jogo, que é brilhante, superando até mesmo o terceiro jogo da série. Os personagens pré-renderizados são bem desenhados, são muito expressivos e têm boas animações, tendo uma variedade de inimigos diferentes e todos de boa qualidade, como os chefões, alguns bastante grandes. Por outro lado, os cenários que vamos visitar são variados, detalhados e equipados com uma magnífica atmosfera. Ele também destaca a trilha sonora, que contém melodias muito bem compostas e bons efeitos na qualidade do som.

segunda-feira, 30 de maio de 2016

Yoshi's Safari

Yoshi's Safari é um jogo programado por TOSE e publicado pela Nintendo para o Super Nintendo em 1993, vindo no mesmo ano, tanto para o Japão os Estados Unidos e Europa. Este é um divertido jogo de tiro com Super Scope com um certo elemento de plataforma estrelado por Mario e Yoshi. Curiosamente, é o primeiro jogo da saga Mario em que a princesa é chamada Peach. 
          No jogo vamos ver ao redor da cabeça do Yoshi, vamos passar por caminhos diferentes, enquanto nós temos que ir destruindo inimigos usando o Super Scope como em qualquer outro jogo de tiro, ou seja, com o objetivo de, em seguida, disparar continuamente e fazê-lo esvaziar a energia do tiro.
           É um jogo, com muitos toques agradáveis, desde o chefe de Yoshi, que suavemente se move pela tela com animações decentes, com diferentes tipos de inimigos, foi usado o Mode 7 para a forma do Yoshi. Para isto foi preciso acrescentar uma trilha sonora com melodias agradáveis ​​(embora eu não me lembro de um jogo da série Mario) e efeitos mais simples.
         Em relação ao tema do jogo, é um jogo que tem uma forma muito simples de ser jogado, o que permite executar as ações de controle com o Yoshi com uma resposta muito boa seguindo as instruções do jogo. Além disso, o jogo contém uma extensão interessante e um nível de dificuldade confortável. 

domingo, 29 de maio de 2016

Battle Master: Kyuukyoku

    Battle Master: Kyuukyoku, também conhecido simplesmente como Battle Master, foi desenvolvido pela Vision System e publicado e distribuído pela Toshiba EMI para o jogo de Super Nintendo, que veio exclusivamente para o mercado japonês em 19 de Novembro de 1993. É um jogo de luta divertido com uma qualidade interessante que se destaca especialmente em sua velocidade e ritmo. 
         Como qualquer jogo de luta, enfrentamos o típico 1 vs 1 na batalha entre dois personagens, que são capazes de realizar uma boa variedade de diferentes movimentos com estilo de luta único para cada um e deve-se ganhar duas rodadas para avançar para a próxima fase. O que se destaca sobre este jogo é que o movimento dos personagens é bastante rápido e fluido, tornando as batalhas com mais ritmo do que outros jogos de estilo. O elenco de personagens inclui 8 lutadores com os seus próprios movimentos. 
      Graficamente não é o melhor do gênero, mas é competente. Os personagens não são muito grandes, mas bem desenhados, tem boas animações e também movem-se suavemente em toda a tela, que também apresenta cenários detalhados, variados e bem aclimatados. As músicas do jogo são bons o suficiente para não perturbar, e os efeitos sonoros também são muito bons. 
         É um título que apresenta a mecânica habitual de um jogo de luta, ao adicionar a velocidade e fluidez dos personagens, o que torna a luta muito dinâmica. Wrestlers também desfrutam de um controle muito simples, assim lidar com eles e fazer movimentos diferentes é uma tarefa fácil, tudo isso reforçado por uma boa resposta no teclado.

sábado, 28 de maio de 2016

Bio Metal

          Biometal é um jogo, publicado e distribuído pela Althena para Super Nintendo, aparecendo pela primeira vez no Japão em 19 de março de 1993, e nesse mesmo ano também foi lançado nos Estados Unidos e na Europa, na mão da Activision, que, infelizmente, fez uma mistura com a música do jogo a mudando completamente. Estamos diante de um grande jogo de tiro semelhante ao estilo da saga Thunder Force, embora não tão frenético. 
          Como qualquer jogo desse estilo, a nossa missão é gerir a nave protagonista viajando sempre na horizontal para destruir os inimigos que aparecem para no final de cada fase e enfrentando um chefe. O jogo também tem um sistema de armas muito original, porque temos uma arma secundária com propriedades únicas que depende de uma barra de energia que fica na parte inferior da tela. Esta barra começa cheia e esvazia quando usamos a arma secundária. 
          Ao desligar a arma secundária, a barra será gradualmente preenchida. Quando ligado, elas giram em torno do navio como esferas azuis que podem ser usadas ​​tanto como um escudo como uma arma de duas formas, jogando sobre os inimigos e voltando como um bumerangue ou expandindo em toda a tela destruindo tudo em seu caminho, inclusive os inimigos como balas. Além dos inimigos comuns, temos de lidar com obstáculos de todos os tipos. 
         Graficamente parece grande, graças a um design muito bom do navio, os variados tipos de inimigos, chefes, grandes efeitos de explosões e tiros, junto com cenários variados e muito detalhados, com um atmosfera magnífica. A música tema é complicada e depende da região do jogo. A versão japonesa tem uma ótima trilha sonora cheia de canções muito bem compostas. Os efeitos sonoros são surpreendentes e de alta qualidade. 

sexta-feira, 27 de maio de 2016

Bubsy II

              Bubsy II foi programado, publicado e distribuído pela Accolade para Super Nintendo e Mega Drive em 1994 e em 1995 o jogo foi portado para Game Boy. A versão do Super Nintendo chegou à Europa em 1994 (ao mesmo tempo que o Mega Drive), como a continuação do Bubsy sendo uma plataforma muito boa que, embora corrija um problema do primeiro jogo, é um título mais animado e mais divertido. 
              A grande melhoria que incorpora esta sequência em relação ao primeiro jogos são menos perigos específicos, mas temos três unidades de vida que podem ser recarregadas. A jogabilidade é semelhante ao primeiro jogo da série, então devemos controlar o gato e explorar cada nível procurando a saída, encontrando pelo caminho com todos os tipos de inimigos a fim de saltar sobre eles, e além de usar uma arma de bolas, possui também um modo multiplayer, onde um segundo jogador controla um dos sobrinhos de Busby.
              Os detalhes gráficos de Bubsy são tão bons como no jogo anterior, e são boas animações. Além disso, vamos encontrar uma boa variedade de inimigos e chefes imaginativos. Os cenários são variados e detalhados, todos equipados com um belo colorido. As melodias que nos acompanham soam muito bem, enquanto os efeitos sonoros são simples, mas agradáveis e apropriados. 
               A jogabilidade decai um pouco, porque mesmo que a mecânica seja semelhante à anterior é um jogo mais variado do que o primeiro game, a nível de design não é tão bom como o primeiro nem o controle do gato é preciso, mas Bubsy manipula-se muito bem, responde bem aos comandos e é divertido. Ele tem um nível de dificuldade confortável, embora algumas fases sejam bem difíceis.

quinta-feira, 26 de maio de 2016

Mario & Wario

              Mario & Wario é um jogo programado pela Game Freak e publicado e distribuído pela Nintendo para o Super Nintendo, exclusivamente para o mercado japonês em 27 de agosto de 1993, existem duas versões, uma para o jogo apenas com o blocos e outra mais compatível com o console. Este é um divertido jogo de quebra-cabeça típico estrelando o Mario carismático. 
              A premissa do jogo é baseada que Wario cegou Mario com todos os tipos de objetos, o que faz que Mario não possa ver o caminho a seguir. Nossa missão é controlar uma pequena fada que deve ajudá-lo a atravessar a fase, onde ele espera Luigi, usando seus poderes para criar blocos que podem passar por Mario e bater ou eliminar os obstáculos que impedem a passagem.
             No final de cada mundo, Wanda (a fada) enfrentará Wario, que aparece sempre voando em seu avião. Mario Além disso, também pode orientar Yoshi e a Princesa Peach, cada personagem com uma velocidade diferente. Peach é o personagem mais lento Mario que tem uma velocidade média e Yoshi é o mais rápido, por isso é também o mais difícil de ajudar. 
             Graficamente temos um jogo e agradável, com detalhes nos personagens Mario, Wanda, Wario e outros além de ambientes variados e coloridos bem desenhados e animados, com um estilo próprio de personagens da série Mario. A melodia das fases são muito animadas e empolgantes, como convém a um jogo como este, ao passo que os efeitos sonoros são simples mas eficazes. 
             Além disso, o jogo apresenta uma jogabilidade muito boa, tudo graças a este jogo simples, mas divertido e viciante do gênero de controle mecânico e muito simples que permite que as ações de Wanda sejam reproduzidas muito facilmente, adicionando uma resposta muito boa e um estilo também muito fácil de aprender. Como é comum em tais jogos, o número de níveis é muito elevado e também tem uma dificuldade progressiva, que cada vez fica mais difícil.

quarta-feira, 25 de maio de 2016

Street Racer



           Street Racer é um jogo programado pela Vivid Imagem e distribuído pela Ubisoft em 1994 para o Super Nintendo e Mega Drive em 1995, e mais tarde portado para outros sistemas, como Playstation, Sega Saturn (como Street Racer Extra), Amiga ou PC. A versão Super Nintendo chegou ao mercado europeu em outubro de 1994 como um divertido jogo de corrida com um estilo semelhante ao Super Mario Kart.
           Usando o famoso Mode 7 do console da Nintendo, o jogo mostra uma jogabilidade semelhante ao Super Mario Kart, de modo a manter karts de corrida a bordo, mas também podemos atacar o rival evitando armadilhas como explosivos e circuitos dispersos. Além disso, podemos escolher entre vários personagens que têm seus próprios movimentos especiais. Quanto às opções de jogo há a corrida contra um único adversário, o campeonato Ramble e de futebol, que inclui dois modos, um de marcar gols e um jogo por tempo determinado.
          A jogabilidade é perfeita, os gráficos dos personagens são muito bem feitos, são expressivos, com animações fantásticas, eles se movem rapidamente através dos circuitos, que são variados, detalhados e bem aclimatados, a maioria é digno de comparação ao nível de Super Mario Kart. Notamos também a trilha sonora, cheia de melodias alegres e animadas, no tom geral do jogo, juntamente com efeitos sonoros brilhantes, alguns se assemelham realmente a motores de carros.
          Embora, como Super Mario Kart, é um jogo que requer prática para dominar as fases. O número de fases chega a 24 diferentes e dão ao jogo um tempo eficiente e sua dificuldade muito bem nivelada, existe também a quantidade de opções diferentes para jogar com até quatro jogadores simultâneos. 
         Em conclusão, devo dizer que esta é uma ótima alternativa para o brilhante Super Mario Kart. Sem dúvida não alcança a sua qualidade, mas isso não nos impede de relembrar e se divertir com um dos jogos de corrida mais divertidos e viciante do Super Nintendo. Recomendo...

terça-feira, 24 de maio de 2016

Super Turrican

                Há dois jogos conhecidos como Super Turrican. O primeiro a aparecer foi o NES,  baseando-se nos dois primeiros Turrican, que não tinha ido para o console. O segundo é o objeto de análise de hoje, que é a versão de Super Nintendo. Tal como o Mega Drive mega Turrican que veio um pouco mais tarde (embora ambos foram programados ao mesmo tempo). Um jogo de excelente qualidade, embora eu, pessoalmente, acho pior do que o mega Turrican e, especialmente, a continuação chamada Super Turrican 2 . 
                O jogo é muito parecido com mega Turrican, tanto no estilo e gráfico, mas tem algumas diferenças que influenciam especialmente no gameplay. Como é de costume na série, é uma espécie de cruzamento entre um jogo de estilo de ação pura e Contra algo como Metroid, porque, assim como temos de avançar, enquanto nós destruimos tudo o que se move, temos de explorar a fase parachegar no final.
               A parte grafica não se equipara a mega Turrican, no entanto, os cenários são variados, detalhados e muito bem aclimatados. A trilha sonora inclui músicas ouvidas em Mega Turrican, o que garante a sua boa qualidade e bom som, mas eles soam melhor (raramente isso acontece) no Mega Drive. Os efeitos sonoros são variados e de boa qualidade.
              O jogo tem uma dinânica muito viciante e emocionante e um controle muito simples, permitindo gerenciar o protagonista e executar todos e cada um de seus movimentos em uma tarefa muito fácil e conveniente, para a qual devem ser adicionados simples comandos para o manete. Ele também tem uma dificuldade elevada, embora não tanto como de costume nos outros jogos do gênero, como a saga Contra. 

segunda-feira, 23 de maio de 2016

Demon's Crest

           Quase desconhecido dos jogadores habituais , este jogo foi o encerramento definitivo de uma subsaga representando um dos melhores 3D de todos os tempos. A história nos coloca em um mundo, onde seis emblemas estão oferecendo poderes mágicos de Fogo, Terra , Água , Ar , Tempo e Céu (ou força celestial). A presença destes começa a disputa entre os demônios , terminando em uma sangrenta guerra civil . Entre todo o caos , Firebrand obtem cinco emblemas e desafios do Demônio Dragão titular com o emblema Céu, para arrebatar o último dos emblemas e saciar a sua sede de poder.
             Começando com o visual , o jogo é pura magia: cenários com inundações de cores espreitam uma tonalidade escura e destacou-se com um design híbrido entre seu antecessor Castlevania . A aparência proporcionou ao ambiente um cuidado também em destacar alguns inimigos e chefes que aumentam o tônus ​​degradante e hostil do universo dos demônios. Sem chegar ao topo da qualidade gráfica do Snes, o jogo chegou perto dessa meta.
        Quanto ao áudio, as peças sintetizadas sombrias acompanham os recursos do cenário significativamente , mantendo uma qualidade uniforme , sem muitos pontos-chave para se lembrar. Também há uma maior variedade de tons e mais instrumentos sonoros , o que mostra um bom nível do conjunto.
            A jogabilidade foi desenvolvida com um nível de design muito bom, com rotas extras para diferentes itens ou até mesmo chegar a chefes ocultos. Nosso anti- herói é dotado de um bom repertório de movimentos como o apego às paredes e acima do mero fato de ser capaz de voar , o que enriquece o jogo para um nível impensável em todos os momentos . Em vez disso, seu ataque básico é uma espada que substitui a antiga lança, embora este ataque se pareça muito fraco no começo, depois podemos melhora-lo exponencialmente.
            E quando a dificuldade aumenta, Firebrand também aumenta suas habilidades em número e poder: pois será capaz de mudar de forma ( em qualquer momento do jogo) para lidar com os riscos ao decorrer da aventura , com novos movimentos e ataques. Nós também temos a nossa disposição a capacidade de usar magias ou até mesmo usufruir de poções que restauram a saúde no meio de uma batalha.
          A maior falha do jogo é o conjunto de itens para passwords. A ausência de um lugar para salvar seu progresso , sem ter que recorrer a papel e caneta dá a estranha sensação de estar em um grande projeto de 16 bits, mas com um sistema arcaico e não muito atraente para o usuário. Me limito a comentar sobre a duração: é um jogo tão extenso quanto o Castlevania do tempo, seu repertório de hostilidades o mantém jogando perfeitamente por 8-9 horas a fio.