domingo, 27 de março de 2016

Star Fox

           Em meio à era de ouro dos jogos 2D, polígonos e gráficos 3D começaram a espreitar no horizonte. Em 1993 a Argonaut e Software desenvolveu um chip de Nintendo Super FX, incluído no cartucho do jogo permitia gráficos 3D. Star Fox (também conhecido como Starwing) tornou-se, assim, o primeiro jogo 3D da Nintendo, mostrando o potencial desse chip.
             Em 1993, os jogos 3D começaram a aparecer e colocaram um novo patamar no mundo dominado por gráficos 2D. Foi neste ano, quando a Nintendo teve seus primeiros flertes com gráficos poligonais. ajudado pela Argonaut Software , que a Nintendo criou o chip FX Super, que somados aos cartuchos dos jogos, era possível gráficos poligonais. E assim, com base em um protótipo do mesmo Argonaut, nasceu Starfox, uma mistura de Star Wars com os Muppets e uma pitada de Top Gun.
             A história do jogo se resume em um cientista louco que quer destruir Corneria, e apenas uma raposa, um pássaro, um sapo e um coelho podem ajudar. Miyamoto, co-produtor do jogo, queria fugir dos personagens vulgares de ficção científica e fez animais antropomórficos como personagens principais, o resultado é que a Fox McCloud se tornou um dos personagens estrela da Nintendo.
            Olhando para o jogo em si, temos um jogo de tiro espacial, onde seguimos uma rota fixa, enquanto nós estamos destruindo as naves inimigas e desviando de todos os tipos de obstáculos, edifícios, asteróides, etc. No final de cada nível enfrentamos uma chefe final, que geralmente é bastante grande e assustador. Notável como o jogo se afastou da habitual selecção de dificuldade, oferecendo três rotas diferentes, representando diferentes graus de dificuldade. Isso deu ao jogo uma vida mais longa, oferecendo boas razões para continuar jogando, mesmo após ter sido zerado.
            Certamente, os gráficos eram o maior destaque do jogo. Seus gráficos 3D permitem formar cenários com uma dúzia de polígonos. Mas, na época, essas novidades faziam do jogo um espetáculo. Era possível visualizar diferentes movimentos de câmera, chefes enormes... foi um show, embora existisse um baixo fps, taxa de quadros por segundo
       O destaque do jogo é uma fase onde você tem que se esgueirar-se nas entranhas de enormes naves inimigas e evitar os obstáculos no estilo de Luke Skywalker em Star Wars em seu caminho para destruir a Estrela da Morte. Não posso deixar de mencionar a excelente trilha sonora do jogo que excelentemente criou momentos ambientais em cada fase do jogo.

domingo, 20 de março de 2016

International SuperStar Soccer

       Sergio "sapo" Livingstone mudou o mundos jogos construindo o melhor jogo de futebol feito para consoles de 16 bits, no entanto, sua popularidade e celebridade também são considerado como um dos melhores de futebol já publicados. Na verdade, estes títulos foram a pedra angular em que começou não só a sua eterna competição (destrutiva) com a série FIFA (que continua até hoje), mas também começou uma melhoria substancial em futuros faturamentos em jogos de futebol , embora, infelizmente, Konami e EA só executam este gênero que, curiosamente, também começou com o lançamento desses jogos.
         Para começar, esta seria a segunda geração já que muitos jogadores consideram Konami Hiper Futebol NES (lançado apenas na Europa como melhor jogo de futebol para NES) como o iniciador de toda a tradição de futebol da empresa. Tem muitas coisas que eram influentes para estes jogos, embora as diferenças são da ordem de equipes de programação responsáveis por estes títulos. No entanto, a empresa fez um trabalho responsável que foi catalogado por alguns analistas como visionário.
        Isso ocorre porque os jogos de futebol naqueles anos eram muito instáveis, devido a guerra por campanha publicitária,o que resultava em um jogo com um monte de publicidade. De qualquer forma, a idéia popularizou o estilo do esporte e lançou uma verdadeira moda nos games daquela geração.
        Pessoalmente eu acho que falar sobre este jogo em suas qualidades e características é um pouco redundante, mas para aqueles que são mais jovens, eu poderia comentar que estes títulos definem muitos parâmetros que você vê hoje nos jogos de futebol atuais. O selecionamento dos jogadores, a formação, as mudanças ao integrar o maior número de seleções possíveis, principalmente tomadas como referência as equipes de qualificação para o último mundial e as mais populares.
       Devido ao problema de licenciamento, surgiu a questão do problema de usar os nomes reais dos jogadores , no entanto, graças aos desenhos de gráficos, podem ser identificados, alguns com uma forte semelhança com muitos jogadores reais. Como o famoso "Ferreira", o melhor jogador do jogo.
       Além disso, a empresa responsável no roteiro do jogo preocupou-se sobre certos detalhes adicionais do próprio futebol como gestos de alguns jogadores. Na versão Deluxe foram adicionados apenas alguns upgrades (atualizações) com algumas estatísticas e algumas novas seleções.